
Oyun Hakkında;
Sürüm Adı ____ : Red ALert
3
Rar Şifresi_____: www.fulloyun.com
Crack________ :http://rapidshare.com/files/16022449...k.FullOyun.rar
Alternatif Crack : http://rapidshare.com/files/158838637/Kirmizi.Alarm.Crack.FO.Max.Payne.rar.html
Dosya Türü ___ : Sanal Sürücü
Upload Eden___: Max
Payne
Part Sayısı ____: 35 (200 MB)
Serial________ :
AHNE-TB2Y-CVS5-RCVJ-9RLD
SPXX-KNED-562J-M56S-MRLD
AL5V-L5YW-YXE4-LYX6-8RLD
WZRR-C2X9-4HW2-84HN-6RLD
NQFP-8UY8-VFS3-BVFJ-7RLD
WQ88-KVCZ-RN2G-JRNS-KRLD
NHT3-DWZT-6BS4-87BJ-8RLD
6JD5-W8V4-YWAZ-XYW2-5RLD
JJ7P-WP52-9VN9-79VE-DRLD
Not : Crack dosyasında herşey mevcut
Açabilmeniz için önerdiğimiz program:Daemon
Tool's İndirmek için Tıklayın.
Patch Dosyası : http://rapidshare.com/files/159470982/Kirmizi.Alarm.Uc.Patch.rar.html
Patch dosyası oyunun bazı kısımlarında iyileştirmeler yapar ve multiplayeri sorunsuz oynamanızı sağlar. indirip
kurabilirsiniz.
Sistem Gereksinimleri;
OS – Windows XP / Vista (32-Bit)
Processor – XP: 2.0 GHz
(Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000 ;
Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium
4/AMD Athlon 2200 /Multiple
Cores)
Memory – XP: 512 MB / Vista:
1 GB
Hard Drive – Media: 6.0
GB / EA Link: 12.0 GB
DVD Drive - 8 SPEED
Video Card – XP: 64 MB / Vista:
128 MB
Sound Card - DirectX 9.0c compatible
DirectX - Version
9.0c
Online Multiplayer – 512 Kbps
or faster; 2-8 Players
Input - Keyboard,
Mouse
Optional – VoIP Headset
Rapidshare Bağlantıları ;
![]()
http://rapidshare.com/files/15882834...yne.part01.rar
http://rapidshare.com/files/15882834...yne.part02.rar
http://rapidshare.com/files/15882836...yne.part03.rar
http://rapidshare.com/files/15882836...yne.part04.rar
http://rapidshare.com/files/15882836...yne.part05.rar
http://rapidshare.com/files/15882951...yne.part06.rar
http://rapidshare.com/files/15882951...yne.part07.rar
http://rapidshare.com/files/15883072...yne.part08.rar
http://rapidshare.com/files/15883072...yne.part09.rar
http://rapidshare.com/files/15883218...yne.part10.rar
http://rapidshare.com/files/15883218...yne.part11.rar
http://rapidshare.com/files/15883218...yne.part12.rar
http://rapidshare.com/files/15883218...yne.part13.rar
http://rapidshare.com/files/15883218...yne.part14.rar
http://rapidshare.com/files/15883416...yne.part15.rar
http://rapidshare.com/files/15883416...yne.part16.rar
http://rapidshare.com/files/15883418...yne.part17.rar
http://rapidshare.com/files/15883418...yne.part18.rar
http://rapidshare.com/files/15883418...yne.part19.rar
http://rapidshare.com/files/15883505...yne.part20.rar
http://rapidshare.com/files/15883505...yne.part21.rar
http://rapidshare.com/files/15883623...yne.part22.rar
http://rapidshare.com/files/15883623...yne.part23.rar
http://rapidshare.com/files/15883725...yne.part24.rar
http://rapidshare.com/files/15882464...yne.part25.rar
http://rapidshare.com/files/15882463...yne.part26.rar
http://rapidshare.com/files/15882463...yne.part27.rar
http://rapidshare.com/files/15882463...yne.part28.rar
http://rapidshare.com/files/15882463...yne.part29.rar
http://rapidshare.com/files/15882633...yne.part30.rar
http://rapidshare.com/files/15882634...yne.part31.rar
http://rapidshare.com/files/15882635...yne.part32.rar
http://rapidshare.com/files/15882636...yne.part33.rar
http://rapidshare.com/files/15882637...yne.part34.rar
http://rapidshare.com/files/15882833...yne.part35.rar
Oyun İçi Görüntüler;






Oyun Bilgileri ;
C&C ve Red Alert
tarihçesi...
Bazı oyunlar vardır, sadece ismini bile duymak insanları büyüler. O ismin
geçtiği yerlerde hayallere dalar giderler ve kendilerini o atmosferde, o ambiyansta hissederler. Bir oyun değil; sanki bir kitap, bir
film gibi...
İşte bu tip oyunlar, oyun tarihinin kırılma noktaları olurlar; hiç
unutulmazlar ve bir mihenk taşı haline gelirler. Gerçek zamanlı strateji
oyunlarında da tarihin ilk başyapıtları ve mihenk taşları Dune
2, Age of Empires, Warcraft ve Command & Conquer olmuştur.
Hepsinin ayrı bir yeri olmakla beraber Command
& Conquer, kendine has havası, özellikleri ve
çekiciliği ile oyuncuların gönlünde taht kurmayı başarmıştı. 1995 yılında
başlayan Command & Conquer
furyası, dile kolay 13 yıl boyunca hiç dillerden düşmemiş, çıkan yepyeni
serileriyle popülerliğini ve kalitesini kat kat
arttırmıştı.
Command & Conquer serileri 2 ayrı koldan gitti. Birisi Tiberian / Tiberium serileri,
diğeri de Red Alert serileridir.
Arada Generals gibi şahsına münhasır başlıklarla da
karşımıza çıktığı olmuştu. Fakat C&C’nin bir
marka, bir sembol haline gelen esas ismi Red Alert idi. 1996’da çıkan ilk Red Alert, Albert Einstein’ın 2.
Dünya Savaşı’nı durdurmak isteyişiyle başlar. Einstein, zaman makinesi ile
geçmişe gidip Adolf Hitler’i ortadan kaldırır; ama bu sefer de Stalin’in
liderliğinde Sovyet Rusya gücü ortaya çıkar. Nihayetinde 2. Dünya Savaşı’na
yine engel olunamamıştı.
2000’de çıkartılan Red Alert 2’yle yakın tarihte Birleşik Devletler – Sovyet Rusya
arasında yaşanan soğuk savaş ele alınmış ve Sovyetlerin ABD’ye olan ani baskını
ile oyun başlamıştı. 2001’de RA 2’ye gelen ek paket Yuri’s
Revenge ile de oyun biraz daha uzatılmış, yeni bir
taraf eklenmiş ve bir miktar da fantastik hale getirilmişti.
Derken 2007 yılında yapılan bir duyuru ile Red
Alert 3’ün onayı verildi ve RA’cılar
büyük bir heyecanla gelişmeleri takip etmeye başladılar. Oyunun konusu, yeni
özellikleri, grafikleri, sesleri, müzikleri, devletleri, birimleri hepsi ayrı ayrı bir merak konusuydu. Geçtiğimiz günlerde yazdığımız Red Alert 3 haberinde de
belirttiğimiz gibi, E3 2008’de RA 3’ün iyice su yüzüne çıkmasıyla birçok soru
cevabını buldu ve bize de bunları inceleyip yazmak kaldı.
Yükselen Güneş’in Gücü!
Red Alert
3, soğuk savaşın hiç bitmediği ve 20. yüzyılın tüm fantastik silahlarının,
bilimlerinin gerçekleştirildiği alternatif bir tarihte geçiyor. Red Alert 2’nin devamı olarak
seyreden senaryoda, Sovyet ve Batı müttefiklerinin mücadelesine eklenen yepyeni
ve çok taze bir devletimiz de var: Japonya! Daha doğrusu,
Yükselen Güneş İmparatorluğu. Bu sayede artık RA serisi Uzak Doğu’nun da
ilgisini yeterince çekebilecek gibi gözüküyor.
Röportajlardan, basın toplantılarından ve videolardan anladığımız kadarıyla
verebileceğimiz kesin bazı bilgiler var. Öncelikle artık tüm birimlerin ikinci
bir özelliği var. Yani örneğin Japonların bir robotu bu ikinci özellik
kullanıldığında herhangi bir yükseltinin üzerine sıçrayabiliyor. Bu gibi ikinci
özellikler kapatıp açılabiliyor, hemen etki edebiliyor veya kullanılması için
belirli bir bekleme süresi olabiliyor. Haliyle böyle çok yönlü birimler grup
halinde yetenekli kullanıcılar tarafından kullanıldıklarında oldukça tehlikeli
hale gelebiliyorlar ve tüm RA serisinin devletler arasındaki
denge unsurunu ele alırsak RA 3’te de strateji unsurunun çok derin ve zorlayıcı
olacağını tahmin edebiliriz. Çünkü oyundaki uçak, anti-uçak; tank, anti-tank;
piyade, anti-piyade; gemi, anti-gemi gibi taş makas kâğıt dengelemesi
Japonların robotlarına ve araçlarına da aynen uygulanmış ve ortaya adrenalini
çok yükseklerde tutan hızlı ve aynı zamanda beyin kaslarını geliştirici bir
oyun ortaya çıkmış.
Yükselen Güneş’in ekstra bir özelliği de, kurulan binaların merkez
karargâha yakın olma özelliği gerektirmemesi. Yürüyebilen “çekirdek” araçlarla
binalarınızı istediğiniz yere kurabiliyorsunuz. Bunun elbette ki hem
avantajları hem de dezavantajları bulunmakta. Bu sayede düşman üssünü hemen
abluka altına alabilirsiniz, sınırlarınızı geniş tutabilir ve kaynakları
toplayabilirsiniz. Böylece haritaya hükmedebilirsiniz; ancak başarılı bir
taktik sergileyemezseniz zaten etrafta güçlüce örgütlenmiş düşman için
binalarınızı savunmasız birer yem haline getirebilir ve boşa bir hayli masraf
yapmış olabilirsiniz. Ama merak etmeyin, RA 3’teki kaynak sistemi yine
yeterince kolay ve rahat. Etraftaki madenlere gidip rafineriyle hızlıca para
kazanmaya başlıyorsunuz.
Yıldızlar karması...
Oyundaki üç grubun da hemen hızlıca üs kurup öncü birliklerle
haritayı gezme imkânı var. Böylece haritadaki kaynakların ve rakiplerin
yerlerini belirlemek yeterince kolaylaşıyor ki bu öncü birlikleri akıllıca
kullanmak oyundaki hayati stratejilerden biri denilebilir. Zira rakibinizin ne
tip ağırlıkta bir ordu kurduğunu öğrenebilirseniz buna göre anti bir ordu
yapabilirsiniz. Ayrıca yine öncü birliklerin faydası, çevredeki diğer binaları
bulup –örneğin radyo kulesi– haritadaki diğer imkânlardan yararlanabilir ve bu
öncü birlikleri yavaş yavaş büyük bir kuvvet haline
getirerek sınırlara kapanmış savunmaya dayalı bir üs olmaktansa en iyi savunma
başarılı bir saldırıdır felsefesiyle rakiplerinize nefes aldırmayabilirsiniz.
Eski seriden bildiğimiz devletlerin birimleri hemen hemen aynı. Sovyetlerin meşhur Tesla
Coil’leri şimdi bazı gemilerine entegre
edilmiş durumda olduğu gibi, Kirov Zeplinleri, V4
Roket rampaları, Terror Drone’ları
gibi birçok birim aynen bizleri bekliyor. Yalnız Sovyetlere katılan dikkat çekici
biri var: Natasha! Kendisi keskin nişancı bir komando
ve düşmanlarını tek mermiyle etkisiz hale getirmek için iyi eğitilmiş bir Rus
askeri. Buna karşılık Japonlarda Yuriko Omega bulunuyor. Kendisinin herhangi bir silahı yok, çünkü
en güçlü silahı beyni! Beyin gücüyle nesneleri oynatabiliyor,
havalandırabiliyor, parçalayabiliyor. Nesnelerden kastımız, tanklar ve hatta
gemiler... Müttefiklerin ise uçakları, kamuflaj
tankları, güçlü askerleri ise yine hızlı ve kesin iş bitirme için emirlerinize
amade ve tabii meşhur Tanya da... Binaları havayı
uçuran, piyadelere imkân tanımayan Tanya her zamanki
gibi müttefik güçlerin kadrosunda
Çabuk yayılmayı ve hızlı saldırı taktiklerini seven oyuncular için ise
Japonya gerçekten etkili bir devlet olacak gibi. Çünkü mekanik ve robot
şeklinde oluşan yelpazesi, hızlı bir stratejiyi tetikliyor. Özellikle King Oni çok dikkat çeken bir
piyade birimi. Büyük bir robot zırhı olan King Oni’nin esas saldırısı, gözlerinden attığı lazer ışınları
ve ikinci özelliği ise bazı araçları ve binaları yıkarak geçmek.
Benim kocaman bir savaş başlığım var!
RA 3’te, son çıkartılan C&C oyunu Command
& Conquer 3’tekine benzer bir süper silah sistemi
bulunmakta. Her devletin 3 farklı çeşitten seçerek takip edebileceği 5 dizi
süper silah var ve bunlar oyunda ilerledikçe (puan topladıkça) sırayla
açılıyorlar. Örneğin en güçlü süper silah seviyelerinden biri olan balon
bombaları hedeflenen yere paraşütle çok güçlü bombaları yavaşça bırakıyor.
Yalnız eski oyunlardan farklı olarak attığınız yerdeki birliklerin bombaları
havada vurarak meydana gelecek hasarı hafifletme şansları var veya çevredeki
bir anti-uçak biriminin paraşütü hedef alarak bombaları anında yere düşürme
imkânı da var. Bu gibi örnekler bize şunu açıklıyor: RA 3 çok daha interaktif yani etkileşimli bir oyun.
Etkileşim demişken, oyun haritasının güzelliklerinden de
bahsedelim. Artık RA serisinde ulaşılamaz, geçilemez olan birçok alan herkese
açık... Şöyle ki, 3 devletin de birçok askeri veya mühendisi denizde
yüzebiliyor, hatta bazı tanklar bile hem kara hem denizde yol alabiliyor. Bunun
yanında en can alıcı nokta ise, üssümüzü kıyıya hatta denizin üstüne bile
kurabileceğiz! Oyundaki en önemli geliştirmelerden biri bu. Çünkü
böyle bir özellik artık inanılmaz derin bir stratejiyi yanında getiriyor, zira
denize üs kurabilmek, denizlere hükmetmeyi de yanında getirir. Zaten RA 3 için
şöyle bir sözle de karşılaştık: “Red Alert 3’te kim denize hükmederse, tüm haritaya hükmeder...”
Neredeyse tamamen oyuncunun elinin altında olan böylesi bir
haritadan bahsettikten sonra gelelim teknik detaylara. İzlediğimiz kadarıyla,
yeni RA 3 kesinlikle çok daha şık, çok daha ışıklı çok daha renkli. Renkli
değince korkmayın, oyun parkı gibi değil tabii ki; ama örneğin bir Tesla Coil’in attığı elektriğin
mavi efektinin çevredeki yansıması çok etkileyici. Bu
renk unsurunun yapımcılar tarafından bir açıklaması bulunuyor. RA serisinin bu
şekilde daha renkli tutulmasının sebebi daha eğlenceli bir hava yaratılmak
istenmesi. Buna karşın Tiberium serisi ise daha koyu
ve karamsardır, bu da o kaos havasını oyunculara
verebilmek için yapılmış. RA 3’te artı olarak deniz de, kara da üzerinde olan
biten her şeyden etkilenebiliyor. Topraklar parçalanıyor, ağaçlar devriliyor,
denizde dalgalar oluyor... Özellikle denizin berraklığı ve rengi de gerçekten
çok hoş olmuş. Sesler derseniz her zaman ki C&C kalitesinde ve hatta daha
üstünde. Eski birimlerin sesleri RA 3’te de aynen kullanılmış, bu da eski
oyuncuların hoşuna gideceği bir ayrıntı olmuş. Müzikler ise bizi yüksek tempoda
tutmaya hazır: Hell March
3’e hazır olun dersek, fazla söze gerek kalmaz sanırım...